home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Workbench Design / WB Collection.iso / icon sammlungen / mwb archive / magwbstuff4upd.lha / magwbstuff4_upd / MagicWBStuff41.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1995-07-17  |  29KB  |  519 lines

  1. @DATABASE "MagicWBStuff4.1_update.guide"
  2. @AUTHOR "Trevor Morris (a3nb@unb.ca)"
  3. @WORDWRAP
  4. @$VER: MagicWBStuff.guide Release 4.1_update (14-07-95)
  5. @FONT Xen.font 8
  6. @NODE "MAIN" "MagicWBStuff4.1_update Guide                    14-07-95"
  7. @NEXT "MAIN"
  8. @{fg shine}
  9.                            @{bg fill}MAGIC WORKBENCH STUFF 4.1@{bg background}
  10.                                       by
  11.                                  Trevor Morris
  12. @{fg text}
  13.                              @{"    Introduction     " LINK "Intro"}
  14.                              @{" System Requirements " LINK "Require"}
  15.                              @{"    Installation     " LINK "Install"}
  16.                              @{" For your interest..." LINK "Interest"}
  17.                              @{"      History        " LINK "History"}
  18.                              @{"       Author        " LINK "Author"}
  19.                              @{"      Thanks to...   " LINK "Thanks"}
  20.                              @{"  This is CARDWARE!  " LINK "Card"}
  21.                              @{"    Distribution     " LINK "Distribution"}
  22.                              @{"     Disclaimer      " LINK "Disclaimer"}
  23.                              @{"  What is FilePick?  " LINK "FP"}
  24.                              @{"  What is PalPatch?  " LINK "PalPatch"}
  25. @{fg fill}This archive is freely distributable, HOWEVER please have the courtesy to
  26. distribute this archive with all of its files and documentation in tact, as
  27. they are intended to help those who obtain this piece of software. Thanx!@{fg text}
  28. @{b}SYSOPS:@{ub} Please name this achive MWStuf4u.lha if you post it. Thanx in advance!
  29. @ENDNODE
  30. @NODE "Intro" "Introduction"
  31.                                  @{fg shine}Introduction@{fg text}
  32. MagicWBStuff is a collection of icons, patterns and other stuff which I make
  33. for everyone to enjoy...all I ask is that you @{"send a postcard to Roman Patzner" LINK "Card"}
  34. or @{"email me" LINK "Author"} to let me know what you think of this archive. All included icons
  35. and patterns follow the standards developed by @{"Martin Huttenloher" LINK "Thanks"}, the creator
  36. @{"MagicWB" LINK "MWB"}.
  37. The original archive should contain the following:
  38.   @{fg fill}@{"WinPatterns (dir)" LINK "WP"}
  39.   @{"SML_Patterns (dir)" LINK "SP"}
  40.   @{"Brushes (dir)" LINK "Brushes"}
  41.   @{"BIG_Patterns (dir)" LINK "BP"}
  42.   @{"Icons (dir)" LINK "Icons"}
  43.   @{"S (dir)" LINK "S"}
  44.   @{"Misc (dir)" LINK "Misc"}
  45.   @{"C (dir)" LINK "C"}@{fg text}
  46.   BIG_Patterns.info                Brushes.info
  47.   @{b}Example.pic@{ub}                      Example.pic.info
  48.   Icons.info                       @{b}MagicWBStuff4.guide@{ub}
  49.   MagicWBStuff4.guide.info         Misc.info
  50.   S.info                           SML_Patterns.info
  51.   WinPatterns.info                 C.info
  52.   @{b}SYSOPS.README@{ub}                    SYSOPS.README.info
  53. @{b}NOTE TO SYSOPS:@{ub} If anything is missing/added from/to the above list, please
  54.                 delete the archive from your BBS (my intent is NOT to spread
  55.                 any viruses). Also, please read the SYSOPS.README...Thanx!!
  56. @ENDNODE
  57. @NODE "WP" "WinPatterns (dir)"
  58.                                @{fg shine}WinPatterns (dir)@{fg text}
  59. These are just patterns which I made/converted/etc and use in my windows. They
  60. also work well as a workbench pattern:
  61.   BlueStripe.win                   Cavern.win
  62.   ClassicMarble.win                Dirt.win
  63.   Dune.win                         EmbossedWood.win
  64.   Fibre.win                        GreyStripe.win
  65.   Illusion.win                     Map.win
  66.   Mesh.win                         Paper.win
  67.   Rock.win                         Sand.win
  68.   Shale.win                        Silk.win
  69.   Slime.win                        Swirl.win
  70.   Tile.win                         TinyMeter.win
  71.   WeatheredWood.win                Yarn.win
  72. @ENDNODE
  73. @NODE "SP" "SML_Patterns (dir)"
  74.                                @{fg shine}SML_Patterns (dir)@{fg text}
  75. All of the following backgrounds are listed below, and they are all 640x400x3
  76. (3 bitplane, 8 color, standard Magic Workbench palette), except for the grey-
  77. scale images which are 640x400x2 (2 bitplanes, 4 color (actually only 3 unique
  78. colors), standard Magic Workbench palette):
  79.   Bart.pat                         Claudia.pat
  80.   GF01.pat                         Jenn.pat
  81.   KathyIreland1.pat                KathyIreland2.pat
  82.   KathyIreland3.pat                KathyIreland4.pat
  83.   KathyIreland5.pat                KathyIreland6.pat
  84.   MadokaBundled.pat                MadokaPortrait.pat
  85.   MadokaSit.pat                    MadokaTowel.bat
  86.   PamOnBeach.pat                   Stephanie1.pat
  87.   Stephanie2.pat
  88. @ENDNODE
  89. @NODE "Brushes" "Brushes (dir)"
  90.                                  @{fg shine}Brushes (dir)@{fg text}
  91. All of the enclosed brushes are listed below, and they are all 640x400x3 (3
  92. bitplane, 8 color, standard Magic Workbench palette). You may use these to
  93. paste onto your favorite background (or try using a couple on the same back-
  94. ground!?):
  95.   Amy1.brush                       Amy2.brush.FROM.Mikael.Berglund
  96.   Amy3.brush.FROM.Mikael.Berglund  Bart.brush
  97.   Clarissa.brush                   HollyWood1.brush
  98.   HollyWood2.brush                 Madoka.brush
  99.   Shampoo1.brush                   Shampoo2.brush
  100.   Shampoo3.brush                   Sonic.brush
  101.   Yukimi.brush
  102. @ENDNODE
  103. @NODE "BP" "BIG_Patterns (dir)"
  104.                                @{fg shine}BIG_Patterns (dir)@{fg text}
  105. All of the following backgrounds are listed below, and they are all 736x600x2
  106. (2 bitplanes, 4 color (actually only 3 unique colors), standard Magic Workbench
  107. palette). I made these for all you lucky big-screen-running-guys, but you may
  108. still have to crop them to fit your screen. As for you people running 800x600,
  109. sorry but I don't have any images that big to convert (see @{"For your interest.." LINK "Interest"}
  110. to find out how to make your own):
  111.   KathyIreland1.pat                KathyIreland2.pat
  112.   KathyIreland3.pat                Madoka2_8x6x2.pat
  113.   Madoka_8x6x2.pat                 Madoka_8x6x3.pat
  114.   Stephanie1.pat                   Stephanie2.pat
  115.   Stephanie3.pat
  116. @ENDNODE
  117. @NODE "Icons" "Icons (dir)"
  118.                                   @{fg shine}Icons (dir)@{fg text}
  119. Most of the Icons are self explanatory and have the Tool (or Project) that they
  120. were designed for as a name (but you may use them for whatever you like). I've
  121. created a lot of AmigaGuide icons in the standard proposed by @{"Roman Patzner" LINK "Card"}.
  122. With the exception of the Babe icon, I've stuck with the standard size and
  123. format for the icons, so everything should be in order.
  124. This archive contains the following icons:
  125.   @{fg fill}@{"ImageDrawers (dir)" LINK "ID"}@{fg text}
  126.   AmigaGuide.guide.info            ASokoban.guide.info
  127.   ASokoban.info                    Babe.info
  128.   DashBoard.info                   DASModPlayer.info
  129.   DASModPlayer2.info               DASMP.guide.info
  130.   DFA.guide.info                   DirectoryOpus.info
  131.   Enterprise.guide.info            EqEd.guide.info
  132.   Galaga.guide.info                Hexagons.guide.info
  133.   Hexagons.info                    Iconian.guide.info
  134.   ImageDrawers.info                KRSNAke.info
  135.   KRSNAkePrefs.info                LhaDir.guide.info
  136.   MCP.guide.info                   Mines.guide.info
  137.   MovieDataBase.guide.info         MUI.guide.info
  138.   MUIPoker.guide.info              MWB_DOpus5.guide.info
  139.   Opus5_Start.info                 Plain.info
  140.   Prop3D.info                      Reminder.guide.info
  141.   SwazInfo.info                    System.info
  142.   Term.guide.info                  View.info
  143.   VS.guide.info                    Work.info
  144. @ENDNODE
  145. @NODE "ID" "ImageDrawers (dir)"
  146.                                @{fg shine}ImageDrawers (dir)@{fg text}
  147. These are just some drawers I drew when the occasion arose, I know there are
  148. not a whole lot, but @{"Roman Patzner" LINK "Card"} beats me to it :)
  149.   Enterprise.info                  Hexagons.info
  150.   KRSNAke.info                     Mines.info
  151.   Mines2.info                      Opus5.info
  152. These Drawers are all of standard size and palette as well.
  153. @ENDNODE
  154. @NODE "S" "S (dir)"
  155.                                     @{fg shine}S (dir)@{fg text}
  156. I've included a sample line from my startup-sequence to show you how I am using
  157. @{"FilePick by Simon Brown" LINK "FP"} (in the @{"C directory" LINK "C"}) to randomize my backgrounds:
  158.   AddThisToYourStartupSequence
  159. @ENDNODE
  160. @NODE "Misc" "Misc (dir)"
  161.                                    @{fg shine}Misc (dir)@{fg text}
  162. This drawer contains my palette and pointer prefs. Double-Clicking on their
  163. icons will only change your prefs until you reboot. If you wish to permanently
  164. save these prefs, double-click on the icons and then load the appropriate prefs
  165. util from your sys:prefs/ drawer (either PointerPrefs or PalettePrefs) and then
  166. click on @{b}SAVE@{ub}.
  167. I've also included a Template here for you to use to make your own icons. It
  168. contains all icon standards of which I am currently aware (let @{"me" LINK "Author"} know if you
  169. find any that are missing):
  170.   @{b}ClickForColors@{ub}                   ClickForColors.info
  171.   @{b}ClickForPointer@{ub}                  ClickForPointer.info
  172.   @{b}Templates.pic@{ub}                    Templates.pic.info
  173. @ENDNODE
  174. @NODE "C" "C (dir)"
  175.                                     @{fg shine}C (dir)@{fg text}
  176. This drawer contains @{"FilePick" LINK "FP"} (a random file selector) and @{"PalPatch" LINK "PalPatch"} (a direct
  177. palette shover - not remapper). Read the included docs for more information
  178. about these utilities. I currently use FilePick in my startup-sequence to
  179. randomize my backdrops and samples on boot-up (see @{"Installation" LINK "Install"}):
  180.   @{b}FilePick@{ub}                         FilePick.info
  181.   @{b}FilePick.readme@{ub}                  FilePick.readme.info
  182.   @{b}PalPatch@{ub}                         PalPatch.info
  183.   @{b}PalPatch.guide@{ub}                   PalPatch.guide.info
  184. @ENDNODE
  185. @NODE "Require" "System Requirements"
  186.                               @{fg shine}System Requirements@{fg text}
  187. An Amiga (this joke is wearing thin :)
  188. OS2.X+ (or MagicWB1.3 by Cl
  189. o Saulnier - see @{"PalPatch.guide" LINK "C"} for more info).
  190. @ENDNODE
  191. @NODE "Install" "Installation"
  192.                                  @{fg shine}Installation@{fg text}
  193. You may need to modify the enclosed goods slightly to adapt them to your
  194. environment (anything that I am currently aware of is explained below...feel
  195. free to let me know of others).
  196. The contents of the original archive are listed in the @{"Introduction" LINK "Intro"}.
  197. The way I work the process is to use the WBPattern prefs and save a preset for
  198. each picture I want to randomize (in my case the prefix is wbpattern@{b}X@{ub}.pre
  199. - in which I select a background and window pattern which I like). Simply use
  200. wbpattern to call that prefix (preceeded by FilePick or some other randomiser)
  201. within tilde quotes (upper left keyboard) and followed by @{b}USE@{ub}. For example:
  202. @{fg fill}  prefs:wbpattern `c:FilePick prefs:presets/pattern/#?.pre` use@{fg text}
  203. (This line is included in the @{"S drawer" LINK "S"} if you wish to paste it into your s-s.
  204. And @{"FilePick" LINK "FP"} is included in the @{"C drawer" LINK "C"} of this archive).
  205. I keep the patterns dir in the prefs drawer, however, feel free to put yours
  206. wherever you like (but make sure to amend those changes in the startup).
  207. Another way to accomplish all of the above is to register for MagicSelector by
  208. yvind Falch" LINK "Thanks"}. Available on internet.
  209. @{b}NOTE:@{ub} OS2.X users: you'll have to use NickPrefs (which you can get in the
  210. MagicWorkBench archive) to display the backdrops, however, you can still
  211. randomize them in the same manner as described above.
  212. @{b}NOTE:@{ub} 4000 owners (maybe 1200?):  you'll probably have to run the images
  213. through DPaint or ADpro to remap the palette (I don't know why but the palette
  214. doesn't show up properly?!? Anyone know why - maybe I was doing something
  215. wrong!?).
  216. @ENDNODE
  217. @NODE "Interest" "For your interest..."
  218.                               @{fg shine}For your interest...@{fg text}
  219. The following material was created on a 14M A3000/030 with an OpalVision Board
  220. (Centaur Software), DPaintIV (Electronic Arts), & Art Department Professional
  221. (Elastic Reality).
  222. Although I'm not the original creator of the characters which I draw on the
  223. enclosed backgrounds, I DID labour over them for many hours (upto about 30
  224. hours or more on pattern 9). Amy the Squirrel and the Clarissa Cat were created
  225. by Eric Schwartz, Cool World's Holly Wood was created by ?????, and Bart
  226. Simpson was created by Matt Groening...as well, I've drawn a lot of anime
  227. characters which I am not the original creator of.
  228. If you have the desire to create your own backgrounds and icons (which I
  229. strongly encourage, so that I don't have to work so hard ;), here's how what
  230. I do:
  231.                              @{fg shine}The Color Backgrounds@{fg text}
  232. i  First I find a pic I like (go figure), scan it or digitize it (if it isn't
  233.    already an image), then load it into ADPro with the workbench palette locked
  234.    (assuming you are already running the proper palette (or you could load the
  235.    palette from one of my patterns). You should do this TWICE!: once with Floyd
  236.    dithering (or the algorithm of your choice) on, and then a second pass with
  237.    it off. The reason for the two passes is because some parts of the pick will
  238.    look good dithered, and others won't, so I pick pieces out of each to make
  239.    the final image.  If you do not have ADPro...THEN BUY IT...well, you can
  240.    remap the image with the MWB palette right in DPaint...experiment for
  241.    yourself...
  242. ii Next spend anywhere from a couple of days to a week or more fixing the
  243.    image up (hand antialiasing, dithering...). One tip: sometimes it's easiest
  244.    to just trace the outline of the pic in DPaint and then use the stencil to
  245.    wipe out the rest of the image.  Now it's just like a paint by number! Use
  246.    the ranges tool to get the nice dithering effects.  The magic wand tool in
  247.    OpalPaint also helps to get rid of a lot of color which are similar (thereby
  248.    allowing you to reduce the palette).
  249.    Also I've discovered that darkening the palette (especially the pink and
  250.    brown) will allow you to render some nice looking images with better skin
  251.    tones. For example, for the @{"MadokaPortrait.pat" LINK "SP"} I loaded and locked the MWB
  252.    palette into ADPro, darkened the brown and pink, and rendered the image (you
  253.    may need to mess with the colors a few times before you get the desired
  254.    look). Then I simply loaded the image into DPaint and loaded the orginal
  255.    palette back in (do not remap!).
  256. @{b}NOTE:@{ub} The dithering and antialiasing can make all the difference in the world.
  257.       Although, you have to develop a knack for it and it is very tedious and
  258.       time consuming.
  259.                           @{fg shine}The Grey-Scale Backgrounds@{fg text}
  260. To make your own grey-scale images, just load your favorite picture into ADPro.
  261. Run the Color-To-Grey operator. Set your screen-mode to whatever your workbench
  262. is and a 4 color palette (make sure that dithering is envoked - Floyd works
  263. well, and that the palette is sorted from Lightest to Darkest - this option is
  264. in the Palette Requester in the Display Menu). Now render the screen. Edit the
  265. palette (in the Display menu) as follows: copy the fourth color to the third
  266. and then adjust the second color so that it is about midway between color 1 and
  267. color 3 (which is the same as 4). So you now have a three color palette. Render
  268. the image again.
  269. Now, for the next step there are two ways to proceed (1) is probably only good
  270. for experienced users and (2) is for anyone:
  271. 1) Now load the image into DPaint (or whatever) and remap the palette to the 3
  272.    grey colors of the MWB palette (you will need to swap the background grey
  273.    with the second color to remap (since in ADPro we picked sort from lightest
  274.    to darkest) and then swap them back and remap again). That's it, or...
  275. 2) Another approach (probably easier) is to use @{"PalPatch" LINK "PalPatch"} (PalettePatcher) which
  276.    was written by @{"Cl
  277. o Saulnier" LINK "Thanks"} and is included in the @{"C directory" LINK "C"} (along with
  278.    its Guide file) of this archive. All you have to do is set your workbench to
  279.    the correct 3 grey colors from the MWB palette (sorted from lightest to
  280.    darkest with the darkest repeated twice - position 3 and 4). You do not have
  281.    to hit @{b}SAVE@{ub} in the palette requester, just @{b}USE@{ub} it. Read the PalPatch.guide
  282.    for info on how to use PalPatch.
  283. Sorry if this sounds confusing, but it @{i}IS@{ui} quite tedious. Feel free to drop @{"me" LINK "Author"}
  284. a line if you get stuck or can't uderstand what I've tried to explain here.
  285. Also, I would appreciate it VERY much if you would send me any pictures you
  286. make!
  287. GOOD LUCK!!
  288. @ENDNODE
  289. @NODE "History" "History"
  290.                                     @{fg shine}History@{fg text}
  291. @{fg fill}Release 4.1:@{fg text}
  292.  Added the following:
  293.   BIG_Patterns: Madoka2_8x6x2.pat, Madoka_8x6x2.pat, Madoka_8x6x3.pat
  294.   SML_Patterns: Bart.pat, MadokaPortrait.pat.
  295.   WinPatterns: Cavern.win, ClassicMarble.win, Paper.pat Illusion.win, Map.win,
  296.                Rock.win, Silk.win, Slime.win, Swirl.win.
  297.   @{b}NOTE@{ub}: I did not create the Paper and ClassicMarble patterns, but I DID make
  298.         them repeat better (they both had seams).
  299.  Updated the guide file.
  300.  Added some more icons (the C drawer and Dog icon are ones I just fixed up -
  301.   someone else drew them originally. The DOpus5 drawer has been altered).
  302. @{fg fill}Release 4:@{fg text}
  303. This archive is sort of hard to keep a history on, as there can't really be any
  304. "bugs". Everything in the archive is new. The most common suggestion I got from
  305. the people who emailed me about MagicWBStuff3 was to include the backgrounds as
  306. brushes so anyone could paste them on any size background and pattern of their
  307. choice. Well, Mikael Berglund (d0hampe@dtek.chalmers.se) actually cut out all
  308. of my old patterns for me as well as two of his own and mailed them to me!! So,
  309. I antialiased all the edges and included them along with a new one (Bart).
  310. I've also included some grey scale images (which still use the standard MWB
  311. palette). I got this idea from @{"
  312. yvind Falch" LINK "Thanks"} (who is also the author of Magic-
  313. Selector). See @{"For your interest..." LINK "Interest"} to find out how to make your own.
  314. There are a lot of AmigaGuide icons included which use the "new standard" icon
  315. template developed by @{"Roman Patzner" LINK "Card"}.
  316. Also, I'm now using @{"FilePick by Simon Brown" LINK "FP"} to randomize my patterns, samples,
  317. etc. Thanx for allowing me to include Simes :)
  318. And, there is a new template (I hope it is up to date), ....etc.
  319. @{fg fill}Release 3:@{fg text}
  320. Available on Aminet.
  321. @ENDNODE
  322. @NODE "Author" "Where you can reach me..."
  323.                            @{fg shine}Where you can reach me...@{fg text}
  324. @{u}                                                                               @{uu}
  325.                                @{fg fill}Trevor Morris@{fg text}
  326.                                Comp 4, Site 7
  327.                                RR#1 Oromocto, NB
  328.                                E2V 2G2    Canada
  329.                                Internet: @{fg shine}a3nb@unb.ca@{fg text}
  330.           I do not live in an igloo and I've never seen a polar bear.
  331.                                A3000 030 25MHz
  332.                                OpalVision
  333.                                14M RAM, 320M HD
  334.          Suggestions, recommendations, requests, comments ...welcome!
  335. @{u}                                                                               @{uu}
  336.                               @{fg fill}Also the Author of:@{fg text}
  337. For lots of pix, icons, and stuff to go with MagicWB, grab up @{b}MagicWBStuff3.lha@{ub}
  338. from aminet in pix/icon!
  339. Check out  @{b}Ent1701D.lha@{ub} in gfx/3dobj on Aminet for a gorgeous Imagine model and
  340. preview of the StarShip Enterprise!
  341. A must have for every DOpus5 user  -  @{b}MWB_DOpus56.lha@{ub} in pix/icon on Aminet! It
  342. is full of invaluable stuff for the new Directory Opus including some excellent
  343. Hints & Tips!
  344. If you are running MCP by ALiEN DESiGN then you'll want my @{b}MCPGuide.lha@{ub} in
  345. docs/help on Aminet!
  346. @ENDNODE
  347. @NODE "Thanks" "Thanks to..."
  348. @{par}                                 @{fg shine}Thanks to...@{fg text}
  349. @{par}
  350. @{par} In no particular order:
  351. @{par}
  352. @{par} 
  353.  Leo Davidson - for sending me more mail than any one person on this planet
  354. @{par}   deserves to get @{fg shine}8@{fg text}^)
  355. @{par} 
  356. o Saulnier - for always writing me a util when I need it!!
  357. @{par}   and for @{"PalPatch" LINK "PalPatch"} (included in this archive).
  358. @{par} 
  359.  Simon Brown - for allowing me to include FilePick in this archive!
  360. @{par} 
  361.  Marin "XEN" "Hutti" Huttenloher - for creating the @{"MagicWB" LINK "MWB"} standard!
  362. @{par} 
  363.  @{"Roman Patzner" LINK "Card"} - no MWB credits would be complete without this guy! Keep up
  364. @{par}   the amazing work!
  365. @{par} 
  366.  Aheco ten Bokkel Huinink - for the MagicAl series of icons (and the new
  367. @{par}   templates which I've added to my @{"Template" LINK "Misc"} - included in this archive).
  368. @{par} 
  369.  Chad W. Randall - for PicTIcon.
  370. @{par} 
  371.  Eddy Carroll - for creating CheckGuide (used to check this guide)!
  372. @{par} 
  373.  Jan-Tore "SCAREMONGER" Eliassen - for his JTEMWB collections
  374. @{par} 
  375.  Richard "FOXX" Harris - for his FoxxIcons
  376. @{par} 
  377. yvind Falch for the gorgeous grey-scale MWB images (and a cool idea)!
  378. @{par}   Also, Register MagicSelector - it's a must for MagicWB users!
  379. @{par} 
  380.  Martin "GASTON" Rolfsmeyer
  381. @{par} 
  382.  Alisdair Walker
  383. @{par} 
  384.  Mikael Berglund, Eirik Bogsnes, John Cruise, Troy Davis, Gregory Donner,
  385. @{par}   Michael Grubba, Olivier Tonino, Ivan Wheelwright and anyone else who sent me
  386. @{par}   mail (sorry I can't list everyone).
  387. @{par} 
  388.  Mario Cattaneo Makes - for his TinyMWB Icons
  389. @{par} 
  390.  Timo C. Nentwig - for the beautiful EGS MWB icons!
  391. @{par} 
  392.  The ALiEN DESiGN Team - for MCP!!
  393. @{par} 
  394.  all other icon artists on the globe!!
  395. @ENDNODE
  396. @NODE "Distribution" "Distribution"
  397. @NEXT "Distribution"
  398. @PREV "Distribution"
  399.                                   @{fg shine}Distribution@{fg text}
  400. I won't bother to put a whole wack of stringent regulations on this archive
  401. which I would never be able to enforce, and to which none of you would pay any
  402. attention, however I would ask you to please have the courtesy to distribute
  403. this archive with @{b}all of its files and documentation in tact@{ub}, as they are
  404. intended to help those who obtain this piece of software. Thanx!
  405. @{b}SYSOPS@{ub}: Please name this achive MWStuf4u.lha if you post it. Thanx in advance!
  406. @ENDNODE
  407. @NODE "Disclaimer" "Disclaimer"
  408.                                   @{fg shine}Disclaimer@{fg text}
  409. THERE IS NO WARRANTY FOR THE SOFTWARE TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE
  410. LAW.  EXCEPT WHERE OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR
  411. OTHER PARTIES PROVIDE THE SOFTWARE "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  412. EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
  413. WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE
  414. ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS WITH YOU.
  415. SHOULD THE SOFTWARE PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY
  416. SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
  417. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL
  418. ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY REDISTRIBUTE THE SOFTWARE
  419. AS PERMITTED BELOW, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL,
  420. SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR
  421. INABILITY TO USE THE SOFTWARE (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR
  422. DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES
  423. OR A FAILURE OF THE SOFTWARE TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF
  424. SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  425. DAMAGES.
  426. @ENDNODE
  427. @NODE "FP" "What is FilePick?"
  428.                       @{fg shine}FilePick from Amazing Developments@{fg text}
  429. @{fg fill}
  430.                                  @{u}WHAT IT DOES@{uu}
  431. @{fg text}
  432. Give it a wildcard, and it'll give back a file picked randomly from all those
  433. which match the wildcard. File - Pick. Marvellous. Useful for all those people
  434. who like to have random WB backdrops or random samples played on bootup. Me, in
  435. fact.
  436. @{fg fill}
  437.                                 @{u}WHY IT'S GREAT@{uu}
  438. @{fg text}
  439. Werl. I wrote it, for a kick off. It can handle up to 300 files, which should
  440. be enough for just about anyone. And it's fairly small. @{b}And it's free!@{ub}
  441. @{fg fill}
  442.                                  @{u}HOW TO USE IT@{uu}
  443. @{fg text}
  444. @{fg fill}12.@{bg shine}System3.0:@{bg background}>@{fg text} filepick <wildcard>
  445. where <wildcard> is a standard AmigaDOS wildcard string, such as @{b}#?.iff@{ub},
  446. @{b}Work:Wossnames/pictures/blimey/deep/directory/this/#?.ilbm@{ub}, and so on.
  447. It prints out the filename it chooses, so you can use backquoting to pass it
  448. to a command, eg. @{b}"DSound `filepick sounds:StartupSamples/#?.8svx`"@{ub}.
  449. @{b}NB:@{ub} It uses the @{b}T:@{ub} directory to do something or other, so make sure that
  450. this is assigned somewhere cunning, OK?
  451. @{fg fill}
  452.                                   @{u}OTHER STUFF@{uu}
  453. @{fg text}
  454. FilePick is freely distributable copyright 
  455.  1994 Amazing Developments/Simon
  456. Brown and all that malarkey. Use it, give it to your mates, throw it on the
  457. fire, stick it up your left nostril, brutally assault Whigfield with it, I do
  458. not care.
  459. Just remember yer old mate Simes if you should win the lottery.
  460. Simes.
  461. @ENDNODE
  462. @NODE "Card" "This is CARDWARE!"
  463.                                @{fg shine}This is CARDWARE!@{fg text}
  464. I imagine everyone who uses MagicWorkbench knows who Roman Patzner is (author
  465. of RomIcons). Well, if you like and keep the enclosed background images, icons,
  466. etc. which I have created, then you MUST (please) send (as a favour to me) a
  467. postcard with a picture of your hometown him at the address below. Although I
  468. love getting postcards, I do not, as such, collect them, however, Roman does.
  469. Therefor I would be very happy if you would please send this guy a postcard for
  470. his amazing work!!
  471. @{b}-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-@{ub}
  472. @{fg fill}Roman Patzner@{fg text}
  473. Maschl 91
  474. A-5600 St.Johann/Pongau
  475. AUSTRIA (Mozart, Vienna, A.Schwarzenegger - but NO kangaroos)
  476. Internet:@{fg shine}k3052e1@cxmeta.edvz.uni-linz.ac.at
  477.          k3052e1@edvz.uni-linz.ac.at
  478.      @{fg fill}__@{fg shine}@@{fg fill}@{b}_@{fg shine},
  479. @{ub}@{fg fill}
  480. 7/@{b}
  481. @{ub}@{fg text}   Amiga 1200
  482.      _@{b}/\ @{ub}    Blizzard_1230II_50MHz 6MB 120MB_HD SCSI2
  483.     @{b}
  484. @{ub}    Toshiba_CD-ROM NEC_3D HP_DJ500
  485. @{b}-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-@{ub}
  486. If you do not have any RomIcons or have never heard of Roman Patzner, then you
  487. @{"sending me an email" LINK "Author"} to tell me what you think will do as payment (That's right,
  488. all I want in return for this stuff is your suggestions, recommendations,
  489. comments and requests!).
  490. @ENDNODE
  491. @NODE "MWB" "About MagicWB v2.0"
  492.                               @{fg shine}MagicWB v2.0@{fg fill}
  493.                               @{b}============@{ub}@{fg text}
  494. The definitive WB-Enhancer no Amiga can do without. MagicWB is a full
  495. replacement for the graphic user interface of the Workbench and has become
  496. the standard on the Amiga.
  497. MagicWB 2.0 is completely restructured on a new color-allocation scheme which
  498. more than doubles the speed of the WB and reduces chip-consumption to only a
  499. third compared with all previous versions and also features a highly improved
  500. color palette. MWB 2.0 introduces a never-before-seen standard for over four
  501. dozen of new image-drawers to achieve a more diversified look on your WB.
  502. More icons, dock-brushes, a dozen of new patterns, fonts and a AA-support
  503. complete this special product.
  504. To get the 'real' look and feel of MagicWB, you should make sure that you:
  505.  have set the MagicWB-Palette. Do this by clicking on the 'ClickForColors'
  506.    icon.
  507.  have set the resolution of your Workbench to a aspect ratio near 3:4 like
  508.    640x480, 800x600 or 1024x768.
  509. The demo-version can be found on Aminet biz/demo/MagicWB20d.lha.
  510.                       MagicWB is 
  511.  by Martin Huttenloher.
  512. @ENDNODE
  513. @NODE "PalPatch" "What is PalPatch?"
  514.                         @{fg shine}Palette Patcher by Cl
  515. o Saulnier@{fg text}
  516. Read the guide file included in the c directory of this archive for more
  517. information!
  518. @ENDNODE
  519.